Sign in to follow this  
Followers 0
Starym

wow Legion Hotfixes: October 3rd

6 posts in this topic

23859-legion-hotfixes-september-30th.png

 

Back again for some more warm-ish hotfixes, as vantus runes get introduced to Mythic Emerald Nightmare, some more slight class tuning, Il'gynoth (the eye/heart/insert your favorite organ here of the nightmare) was changed on Mythic and enchanters can now properly disenchant crafted epics.

Blizzard LogoOctober 3rd

Classes

  • Mage
    • Splitting Ice should now cause Glacial Ice to damage the secondary target for 80% of the damage dealt to the primary target, as intended.
  • Monk
    • Stagger now delays 40% of damage taken (was 35%), and now quickly loses duration when out of combat.
  • Shaman
    • (Restoration) The Artifact trait Tidal Pools will now correctly heal all areas when multiple Tidal Pools are active at once.
  • Warlock
    • Shadowflame's damage over time can now critically strike.
  • Warrior
    • Shield Slam now generates 20 Rage (was 10).
    • Ignore Pain’s maximum absorption has been reduced by 33%.
    • Inspiring Presence no longer stacks on players who have multiple Warriors present.

 

Dungeons and Raids

(All dungeon and raid hotfixes will take effect with realm restarts in each region.)

  • Black Rook Hold
    • Mythic Keystone target time increased to 38 minutes (was 35 minutes).
  • Eye of Azshara
    • Mythic Keystone target time decreased to 35 minutes (was 36 minutes).
  • Maw of Souls
    • Mythic Keystone target time decreased to 24 minutes (was 25 minutes).
  • Neltharion’s Lair
    • Mythic Keystone target time decreased to 33 minutes (was 35 minutes).
  • Emerald Nightmare
    • Vantus Runes can now be used in Mythic Emerald Nightmare.
    • Il’gynoth
      • On Mythic difficulty, Il’gynoth’s health has been increased by 200%, but loses one-third of that value each time the Eye of Il’gynoth is defeated.
      • On Mythic difficulty, each Nightmare Explosion now deals 20% more damage to the Eye of Il’gynoth.
        • Developers’ Notes: A common strategy for Mythic Il’gynoth involved using raid compositions that focus on maximizing burst damage to complete the encounter in a single phase. This approach removes huge portions of the encounter and can overly favor a specific set of classes and specializations, causing negative social pressures in groups that have yet to reach this encounter. These changes ensure that raid groups must enter Il’gynoth’s core twice in order to complete the encounter on Mythic difficulty, but offset that change by speeding up the process of destroying the Eye to shorten the overall length of the encounter.

 

Professions

  • Enchanting
    • Crafted items that upgrade to epic quality should now disenchant into Leylight Shards or Chaos Crystals.

 

PvP

  • Shaman Totems will no longer take unintended extra damage from players.

 

Quests

  • Players are now able to turn in "Ritual Ruination" to Calydus in Dreadscar Rift if they don’t take the portal out of the scenario.

 

Previous hotfixes.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Prot Warriors got what they screamed for, more rage and less ignore pain absorbs. Now let's see how powerful IP is still. Fingers crossed.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Il'gynoth (the eye/heart/insert your favorite organ here of the nightmare)  '

Fantastic writing at its best :D I lol'd quite loudly in an other wise abandoned office XD

1 person likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites

I really think that Blizz is playing with warrior prot players... Reducing the rage generation from shield slam (26th sep) and vengeance to 10, remembering that shield slam was generating 20 rage points originally... now, another nerf... They like other classes to tank.... it's not possible...lets see what they will do next...

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 hours ago, Starym said:

Enchanting

  • Crafted items that upgrade to epic quality should now disenchant into Leylight Shards or Chaos Crystals.

I always wonder how many shards I missed out on after a fix like this...

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 10/4/2016 at 2:40 PM, Wallstand said:

I really think that Blizz is playing with warrior prot players... Reducing the rage generation from shield slam (26th sep) and vengeance to 10, remembering that shield slam was generating 20 rage points originally... now, another nerf... They like other classes to tank.... it's not possible...lets see what they will do next...

I mean, to be fair, Warriors were way beyond what other tanks were. It was crazy how strong IP was and it definitely needed a nerf. They're still one of the top tanks, even with all the changes.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • By Stan
      The micro-holiday takes you back to Borean Tundra's Winterfin Retreat. It will be live on April 5.
      Murlocs have been a symbol of World of Warcraft since the game's beginning. During the micro-holiday, you can adopt any murloc and complete quests with him. When you arrive at Winterfin Retreat, you'll notice plenty of murlocs running around like crazy.


      Talk to King Mrgl-Mrgl and pick up the quest Adopt a Tadpole.

      Afterwards, go and talk to any murloc you wish to adopt, there are many,  I picked Flops.

      Complete the quest and your tadpole will give you another quest, where you must collect 10 Winterfin Clams (most of them can be found in the water). The quest is called "A Tadpole's Request".

      Next you will accept the quest "The Ways of the World". The objective is to kill Mrrga. The mob's Health is scaled to Level 110, the murlocs in the water where you collect clams are only 70+.

      After you slay the beast, there's a final quest called "A Gift From Your Tadpole". It's a blue (daily?) quest and you receive a Tadpole Gift with various trash items! I received a Wet Rock.

      That's it for the March of the Tadpoles micro-holiday.
    • By Losephos
      Hello!
      Were a newer raiding squad that feels we need some more like minded people for our raid team. I'm filling out my squad for mythic content and am currently looking for ranged DPS and healers especially. Any class is more then welcome to apply and or contact me in game. We like to have fun and enjoy our raids. We have a discord channel like everyone else and just want to push ourselves over the edge. That means I need you. We won't micro manage you or kick you from the guild cause your DPS is 10k short of what is expected at your Ilevel. We understand. It's all about improving. We believe in the whole being greater then the sum of the parts or whatever else non sense sounds enticing. Were a progression team and know heroic well. I'm just tired of pugs when I could have some guildmates instead. We will help you gear and get better. If you like PvP we have people for that as well.
      We raid on Tues and Thurs at 8:30PM to 11:30PM EST. Monday is optional at the same times.
      You can either respond to this message or message me in game. 
      Thank you for your time,
      Xose
      Battletag: Losephos#1229
      Second in command:  Ichithekilla#1163
    • By turbo
      Överskattad är en helsvensk guild på Kazzak EU med tight teamspirit som söker  ranged dps i form av: mage/hunter/boomkin samt 1 resto druid eller holy paladin för vidare mythic progress. 
      ==RAIDTIDER==
      Vi är en semi-hardcore guild som raidar 3 dagar i veckan:
      Onsdagar 19.00-22.00
      Torsdagar 19.00-22.00
      Söndagar 19.00-22.00
      Ibland förekommer extra raids på måndagar i form av HC clear och annat skoj, utöver detta lirar vi mycket mythic+ med varandra och håller gearet i check.
      ==PROGRESS==
      För närvarande är vi 4/7M och 2/3H och siktar in på att nå 7/7M och 3/3M innan Nighthold.
      ==AMBITIONER OCH MÅL/STRÄVAN==
      Som progress guild satsar vi på att nå långt i mythic raids och uppnå achievementet "Cutting edge" i alla raids som kommer att släppas i Legion.
      Vi är ett gäng med bra laganda och vi värnar oerhört mycket om våra guildmembers. Det är viktigt att vi trivs med varandra socialt och vi lägger ner mycket vikt på att få ihop ett stabilt team som pushar framåt men samtidigt har kul och trivs tillsammans. Vi ser oss själva som en andra familj utöver "real life" när folk vill fly ett tag från verkligheten och bara ha det kul. Därför är det viktigt för oss att hålla god kvalitet under raids och vara omringade av stabilt folk som vill sträva mot samma mål.
      ==LEDNINGEN==
      I ledningen sitter officers med över 10 års erfarenhet av World of Warcraft. Ledningen lyssnar oerhört mycket på övriga members för att uppnå en så hög standard som möjligt. Det är viktigt att ha någon att vända sig till om det skulle uppstå konflikter, därför består våra officers av mogna och erfarna spelare med ålder på 25+ med många års erfarenhet i diverse guilds. Vi anser att det är viktigt att se problem från olika synvinklar och lösa dom internt istället - detta innebär att ledningen alltid är beredda på att ge folk en extrachans så länge vi ser att viljan och ambitionerna finns hos spelaren i fråga.
      ==VAD VI SÖKER==
      För oss är det viktigt att hitta spelare som främst dyker upp till raids och som kan spela sin klass, men det är också viktigt att ställa vissa krav på dig som söker sig till oss i Överskattad - dels för att hålla god kvalitet i raids, men också för att bygga upp en trivsam atmosfär och ett i särklass socialt och trevligt team. Därför ställs följande krav:
      [ul]* Du är aktiv och engagerad i din klass när det kommer till gear (via t.ex. mythic+, simcraft samt patch-changes).
      * Du dyker upp i tid och informerar minst 24h innan raiden hålls.
      * Du kommer till raids med fullt fokus och fullt förberedd, taggad på att pusha framåt(runes, flasks, pots, respecc tomes, healing pots och påläst på taktiker).
      * Du kan ta konstruktiv kritik för att kunna förbättras som spelare (vi är aldrig elaka när vi ger denna kritik - det är endast för att vi ska kunna utvecklas som team).
      * Du tål wipes och har tålamod och förståelse att det krävs för att komma framåt - ragequitting gynnar ingen.
      * Du är hängiven och pålitlig och sköter dig när du inte spelar med guilden (för att undvika att dåliga rykten om guilden sprids).
      * Du har respekt för andra spelare, andra spelares nationalitet och har förståelse över att folk inte har samma bakgrund/uppväxt.[/ul]
      Vi söker ALLTID duktiga spelare inom alla klasser och specs - så tveka inte på att slänga in en applikation på vår hemsida eller whispra oss ingame!
      ==KONTAKTA OSS==
      Kika in på vår hemsida: http://www.overskattad.se och släng in en apply, alternativt kontakta oss ingame för en intervju över discord:
      Turbs (GM), btag: turbofarfar#2932
      Dominato (Officer), btag: wizziz#2458
      Tyrena (Officer), btag: endast ingame kontakt
      Hoppas vi hörs av!
    • By turbo
      Överskattad är en helsvensk guild på Kazzak EU med tight teamspirit som söker  ranged dps i form av: mage/hunter/boomkin samt 1 resto druid eller holy paladin för vidare mythic progress. 
      ==RAIDTIDER==
      Vi är en semi-hardcore guild som raidar 3 dagar i veckan:
      Onsdagar 19.00-22.00
      Torsdagar 19.00-22.00
      Söndagar 19.00-22.00
      Ibland förekommer extra raids på måndagar i form av HC clear och annat skoj, utöver detta lirar vi mycket mythic+ med varandra och håller gearet i check.
      ==PROGRESS==
      För närvarande är vi 4/7M och 2/3H och siktar in på att nå 7/7M och 3/3M innan Nighthold.
      ==AMBITIONER OCH MÅL/STRÄVAN==
      Som progress guild satsar vi på att nå långt i mythic raids och uppnå achievementet "Cutting edge" i alla raids som kommer att släppas i Legion.
      Vi är ett gäng med bra laganda och vi värnar oerhört mycket om våra guildmembers. Det är viktigt att vi trivs med varandra socialt och vi lägger ner mycket vikt på att få ihop ett stabilt team som pushar framåt men samtidigt har kul och trivs tillsammans. Vi ser oss själva som en andra familj utöver "real life" när folk vill fly ett tag från verkligheten och bara ha det kul. Därför är det viktigt för oss att hålla god kvalitet under raids och vara omringade av stabilt folk som vill sträva mot samma mål.
      ==LEDNINGEN==
      I ledningen sitter officers med över 10 års erfarenhet av World of Warcraft. Ledningen lyssnar oerhört mycket på övriga members för att uppnå en så hög standard som möjligt. Det är viktigt att ha någon att vända sig till om det skulle uppstå konflikter, därför består våra officers av mogna och erfarna spelare med ålder på 25+ med många års erfarenhet i diverse guilds. Vi anser att det är viktigt att se problem från olika synvinklar och lösa dom internt istället - detta innebär att ledningen alltid är beredda på att ge folk en extrachans så länge vi ser att viljan och ambitionerna finns hos spelaren i fråga.
      ==VAD VI SÖKER==
      För oss är det viktigt att hitta spelare som främst dyker upp till raids och som kan spela sin klass, men det är också viktigt att ställa vissa krav på dig som söker sig till oss i Överskattad - dels för att hålla god kvalitet i raids, men också för att bygga upp en trivsam atmosfär och ett i särklass socialt och trevligt team. Därför ställs följande krav:
      [ul]* Du är aktiv och engagerad i din klass när det kommer till gear (via t.ex. mythic+, simcraft samt patch-changes).
      * Du dyker upp i tid och informerar minst 24h innan raiden hålls.
      * Du kommer till raids med fullt fokus och fullt förberedd, taggad på att pusha framåt(runes, flasks, pots, respecc tomes, healing pots och påläst på taktiker).
      * Du kan ta konstruktiv kritik för att kunna förbättras som spelare (vi är aldrig elaka när vi ger denna kritik - det är endast för att vi ska kunna utvecklas som team).
      * Du tål wipes och har tålamod och förståelse att det krävs för att komma framåt - ragequitting gynnar ingen.
      * Du är hängiven och pålitlig och sköter dig när du inte spelar med guilden (för att undvika att dåliga rykten om guilden sprids).
      * Du har respekt för andra spelare, andra spelares nationalitet och har förståelse över att folk inte har samma bakgrund/uppväxt.[/ul]
      Vi söker ALLTID duktiga spelare inom alla klasser och specs - så tveka inte på att slänga in en applikation på vår hemsida eller whispra oss ingame!
      ==KONTAKTA OSS==
      Kika in på vår hemsida: http://www.overskattad.se och släng in en apply, alternativt kontakta oss ingame för en intervju över discord:
      Turbs (GM), btag: turbofarfar#2932
      Dominato (Officer), btag: wizziz#2458
      Tyrena (Officer), btag: endast ingame kontakt
      Hoppas vi hörs av!
    • By Stan
      Patch 7.1.5 brings heavy changes to some classes and the developer team discusses with the community the latest class changes.
      The latest class changes can be found here.
      Hunter (Marksmanship)
      Sigma
      There's a lot to discuss here--some we agree with and some we don't--but I want to swing by at least on this specific observation. We agree we don't want a major breakpoint between 2 and 3 Aimed Shots after a Marked Shot (at least, not at a middling amount like 21% haste that will affect gear choice throughout the expansion). We're not decided on a fix yet; in particular, whether the standard amount should be two Aimed Shots after a Marked Shot, or three (if two, it would still be okay to have three during Bloodlust and similar situations). The ability would be tuned around whichever option. Two has some advantages like concentrating the Vulnerable burst more, requiring standing still for less time to fully utilize it, and potentially having enough leeway for an instant before one of the Aimed Shots.
      (Source)
      Monk (Windwalker)
      Ornyx
      Hey all,
      Just to reiterate here (saw it brought up in the Live Q&A chat today), but we are aware of feedback regarding both Storm, Earth, and Fire and Serenity on the 7.1.5 PTR.
      I don't have anything specific for this moment, but know that we've passed along notes on both of these skills to the development team. We will update you once we have more to share.
      Thank you for a response - any response.
      Please, though, don't let this be like what happened on the 7.1 ptr and the Demon Hunters, where we got this exact sort of message, and then silence. Last time, when that happened, I rerolled to monk. I'm so anxious it will happen yet again. Not necessarily our goal, and I'm not saying we have any changes planned for these two skills within 7.1.5's PTR cycle (I am not sure what's on the plate there for further Monk changes), but I would like to at least work to get something shared on this, whether its a bit of philosophy or otherwise.
      We have had some communication shortcomings over the past while, but we are trying something a bit new with our internal processes which should benefit us all in the long-term. :) He also mentioned that they will be taking a look at Serenity, just as a note! 
      Edit: Here's a link to the portion of the Q&A where Ion and Josh talked about Storm, Earth, and Fire and Serenity.
      (Source)
      Shaman (Enhancement)
      Lore
      Boulderfist is intended as a talent choice that creates some gaps in your rotation, by replacing your no-cooldown resource builder with something that’s overall stronger, but has charges. In 7.1, the recharge time isn’t long enough for those gaps to ever actually happen, especially with the most popular Enhancement talent build adding several more active abilities to your rotation. Its power level was also simply too high, and in this case, we’d rather let this talent have its intended effect on the pace of your rotation and buff the spec as a whole to compensate. 

      Our intent is that if you want to use an ability every GCD, you should choose one of the other options in that row. Boulderfist should result in an overall more methodical pace that is more about having a little time to plan upcoming abilities. When Boulderfist is the hands-down best option in that row, that doesn’t feel like much of a choice, and as we continue tuning for 7.1.5, we hope to address this by bringing it in line with the others.
      While I can appreciate that there was an original design intent behind Boulderfist, the spec as it currently exists on Live is as enjoyable to play as it's ever been since I rolled my Shaman back in BC.

      We've heard it reiterated over and over (and over) again by the developers that if something about a spec felt too mandatory, it would just get rolled into the spec. I play this spec as my main because it is fun; if I cared strictly about maximum overall damage output, I'd focus on my Rogue instead. Changing a mechanic like this runs counter to the design philosophy that's been so oft repeated.
      Thanks for all the feedback; this has been a consistent theme throughout the thread and elsewhere. And we don't want to disrupt the familiar playstyle of 7.1 Enhancement, if in fact the specific pacing of Boulderfist's recharge time is a major part of what makes it work so well. We will still have to address the power level in some way without diluting the feel that's been discussed here. We are currently planning the following for PTR (uncertain on timing):
      Boulderfist recharge time back to 6 seconds Boulderfist no longer gives a bonus to critical strike Rockbiter generates 20 Maelstrom (from 15) (Source)
      Warlocks
      Sigma
      That's all fine and dandy, now get to work fixing warlocks.
      Incidentally--Imp/Succubus/Voidwalker/Felhunter/Felguard all deal 20% more damage. Most of that was datamined normally, but in particular, the increase to Felguard's attack power likely was not (simply because it's something that happens server-side).

      I can think of one other thing worth calling attention to for feedback/testing that may have been missed: Mark of the Ancient Priestess and Mark of the Distant Army should do noticeably more healing/damage and be more worth using. Some of the stat-based neck enchants were also increased, but that will be clear in tooltips. Hidden Satyr scales correctly with gear now as well, and may be slightly weaker, but for the most part the other enchants were buffed to roughly its level.
      (Source)